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荣光不再的RTS,在手游端能否焕发新生?

荣光不再的RTS,在手游端能否焕发新生?

主演:
Laura Welsh Sebastian Bjorn Amy DiLorenzo Savannah Raye Jones Jax Kellington 
备注:
类型:
动作 恐怖 喜剧 
导演:
蓝志伟 
别名:
更新:
24-05-30/年代:2013
地区:
俄罗斯
《荣光不再的RTS,在手游端能否焕发新生?》内容简介
荣光不再的RTS,在手游端能否焕发(🤵)新生?

在单(🔷)机游戏刚刚于国内兴起的时代,最(💾)火的游戏当属《星际争霸》、《红色警戒(🏘)》和《帝国时代》这(🔔)RTS游戏的三大幻神。我依然(🎯)能(🍠)清晰地记起攻城坦克变换形态时那齿轮扭转的声音,和(🧞)天启坦克开炮时低沉的轰鸣所带来的多巴(⬛)胺极速分泌的快感。

RTS游戏的爽点就在于将即时操作与长线运营结合在了一起,操作部队消灭敌人、升级科技、采集资源等机制让玩家既有操作带来的正反馈也有运营发育带来的正反馈,在多方面都能给玩家带来极大的成就感。

但随着游戏行业的发(㊗)展与新类型游戏的冲击(🛢),RTS的(🍠)辉煌时代,终究还是落下了帷幕。

“我是旧时代的残党 新时代没有承载我的船”

如同《海贼王》中白胡子倒下昭示着旧时代的结束、新时代的开始一般,当《魔兽争霸3》日渐式微,游戏赛事也逐渐被FPS与MOBA统治之后,属于RTS的时代便宣告结束了。

如今新一代RTS中稍微受众比较多并且还有成体系职业赛事的游戏,估计也只有一个苦苦支撑的《星际争霸(📸)2》还算得上排面了。

而造成(🍒)RTS游戏落寞的原因,我个人认为是因为RTS给玩家带来(🐉)的快感是慢慢积累的,玩家需要耗费大量的精力来进(🌟)行抉择和操作,例如在《星际2》中玩家需要(💊)在探清敌人位置、骚扰敌(🕔)方发育的同时还不能忘了自身的发展、拍分基地、升科技(🐀)、爆兵等(〰)等,一局(🥅)游戏中几乎全是多线程操作,说简单点就是玩(⛓)得太累了。

当然对(🥪)于刚入门的玩家来说,莽就(🥒)完事儿了,不过这样也很难体验到(🚛)RTS游戏的魅力所在,这同时也引申(⤴)出了下一个问题(🛋),那就是RTS游戏虽然上手不难,但想要精通(🗺)需要花费大量(🈳)的精力,新玩家往往会被老玩家打得怀疑人生,老玩家则会觉得索然无味,双(🤬)方的游戏体验(🍼)都不会太良好。

再(📪)加上脱胎于RTS的MOBA游戏(🥇)所带来的冲击与分流,RTS能(🈁)给玩家带来(🎭)快感的要素MOBA游戏不仅都有还更加(🐋)直观,游戏节奏也要快上许多,导致RTS游戏也相当难以补充新鲜血液。因此随着那一批玩家回归生活或是不(🛫)再有空玩游戏之后,RTS的黄金时代自然迎来了它的终章(📥)。

从目前热门游戏类型以及庞大的手游玩家群体来看,绝大部分的游戏在朝着“快节奏(🏄),轻量化”方向发展的同时也瞄准了(🅾)手游市场,不少端游IP移植到手游之后都取得了不错的成绩,但是似乎对于RTS游戏来讲,百花齐现的手游市场依然没有它的立足之地。

手游中的RTS荒原

无论是安卓还是苹(🕵)果,在手游热销榜中基本上寻觅不(🌌)到RTS类型游戏的踪迹,而目前大部分的策略类手游基本上都是SLG类型,玩法几乎都是一个模子(🥁)中(🛅)刻出来的一般,行军、征兵、升级建筑都需要花费(🐉)极(🍙)其漫长的时(🐄)间,让玩家基本上每天只需要利用碎片化时间上去简单维护一下即可,用扩大游戏内时间成本的方式缩短了玩家所需要的操作时间,颇有(🚊)种究极进化版“开心农场”的感觉。

而RTS游戏的一些知名IP移植手游,也是采(⛴)取的SLG玩法,让不少希望在手游端玩到RTS游戏的玩家大为失望。

当年那些(👱)玩着《红警》、《魔兽》走过来的老玩家们可是一个数目庞大的群体,如果能在(🕡)手游上重现经典的RTS游(♒)戏玩法,这群情怀满满的“旧时代残党”是非常乐意进(🖍)入游戏一试的。

《全球行动》就为苦等手游RTS的(🐫)玩家们,带来了原汁原味的RTS手游,一些经典RTS游戏的要素都在这款手游中得以重现。

真正意义上的RTS手游

《全球行动》在真正意义上做到了原汁原味的RTS对战体验,进入游戏后没有(🦁)各种复杂的选项,只需点(🐘)击匹配进行多人对战即可,在游戏中更是可以操控海陆空三(💂)军兵种进攻。

而在对局中也是纯粹的RTS玩法(👵),建造建筑训练部队,所有玩家都是在同一起跑线,完全排除了SLG类游戏(🐦)通过氪金秒升建筑等带(🗺)来的不平衡机(🐁)制,而且都是即时操作,完全不需要花费好几天时间来等待,并且在《全球行动》中玩家可以随心所欲地操控自己训练的部队进攻,而RTS游戏玩家最看重的,就是亲身(🍛)操作带来的沉浸感(💝),而不是SLG手游中观众一般的游戏体(🍋)验。

为了加快游戏的节奏(🛌),《全球行动》在3V3对战模(🤸)式地图中采取了类似于MOBA游戏(📶)的三线分路,省去了(🥇)探清敌人位置所耗费的时间,每个玩家的目(🥇)标都是明确的。

在RTS游戏的核心点资源采集上,《全球行动》选择了自动生产的资源类建筑(🛹),让每个玩家的经济状况都处于比(🏭)较平均的水平,降低了操作门槛。但《全球行(😩)动》会定时在公共区刷出补给箱,获得补(🏯)给箱的玩家会(🤞)得到丰厚的资源奖励,部队成型的时间就会大大加快(🐃),这一机制就(👨)迫使玩家们不得不在前期围绕这些中立资源展开战斗,类似于《英雄联盟》中的小龙与《Dota》中的神符刷新机制,都是鼓励(🔏)玩家对抗的措施,也从(🆓)侧面加快了游戏的节奏(🌮),一(👿)旦操作不慎,前期试探(🎮)性的补给箱争夺很有可能演化为决战。

《全球行动》中(🚿)唯二能够氪金的项目便是战术与改装系统,但在平(🏉)衡性上做得十分出色。首先战术系统对标的是类似于《王者荣耀》的铭(🚜)文系(🐄)统,每个玩家就算不氪金也能靠时间积累凑足战术,而且每种战术(🚃)对各(🚪)兵种的提升有限。

而改装顾名思义就是更改兵种的皮肤,不同(🌥)的改装型都会有更加适合的地图类型(💓),但每种改(🔖)装(🤩)型都会有相应的属性增减(🆒),例如提升机动性必然会有火力的减少,保持了原型与改装型号的平衡(🎆)性。

可以说《全球行动》在保持了地道的RTS游戏体验的同时,融(🌙)合了(👶)MOBA类游戏的一些优秀机制,而《全球行动》现已正式上线,如果玩家们对《全球行动》是否是真正意义上的RTS手游还抱有疑问,不妨来游戏中一试,相信不会让你失望。